Telegram Group Search
🖥 В этой статье автор рассматривает использование делегирующих обработчиков для расширения функциональности HttpClient в ASP.NET Core!

🌟 Делегирующие обработчики позволяют внедрять дополнительное поведение при отправке HTTP-запросов, аналогично тому, как middleware обрабатывают входящие запросы.

🔗 Ссылка: *клик*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 "PagingTagHelper" на mostlylucid.net рассказывает о создании и использовании собственного PagingTagHelper для ASP.NET Core.

Цель статьи: объяснить, как реализовать механизм пагинации в веб-приложениях с помощью tag helper-ов.
Ключевые моменты:
  • Разбор принципов работы tag helper-ов в ASP.NET Core.
  • Пошаговое создание кастомного PagingTagHelper, который генерирует HTML-разметку для навигации по страницам.
  • Примеры кода и объяснения параметров, позволяющих настраивать внешний вид и функциональность пагинации.
Полезность:
  • Помогает разработчикам быстро интегрировать удобную пагинацию в свои проекты.
  • Обеспечивает более гибкое и кастомное управление навигацией по большим наборам данных.

Статья будет полезна всем, кто хочет улучшить пользовательский интерфейс своего ASP.NET Core приложения с помощью собственных решений для пагинации.

📌 Читать
⚡️ Wait4X — это высокоэффективный инструмент без внешних зависимостей, который обеспечивает ожидание готовности сервисов перед продолжением работы.

Поддержка различных протоколов и сервисов: делает его незаменимым для:

CI/CD конвейеров: гарантирует, что все зависимости доступны перед запуском тестов.
Оркестрации контейнеров: проверяет работоспособность служб перед стартом приложения.
Процессов развертывания: удостоверяется в готовности системы до начала деплоя.
Инициализации приложения: проверяет доступность внешних сервисов.
Локальной разработки: упрощает контроль готовности локального хоста.
Основные возможности:

Поддержка нескольких протоколов: TCP, HTTP, DNS.
Интеграция с сервисами: Redis, MySQL, PostgreSQL, MongoDB, RabbitMQ, InfluxDB, Temporal.
Обратная проверка для выявления свободных портов или неготовых служб.
Параллельная проверка нескольких сервисов одновременно.
Экспоненциальное повторение попыток с увеличивающимися задержками для повышения надежности.
Интеграция с CI/CD для автоматизации рабочих процессов.
Кроссплатформенность: единый двоичный файл для Linux, macOS и Windows.
Импорт пакетов Go в приложения на Go.
Выполнение команд после успешного прохождения проверок.
Узнайте больше на GitHub: https://github.com/atkrad/wait4x
⚡️ Google представил OSV-Scanner v2

Новая версия OSV-Scanner значительно расширяет возможности для разработчиков:

• Теперь сканируются проекты на .NET, Python, Java, JS, Go, Haskell — включая такие форматы, как deps.json, uv.lock, bun.lock, Uber Jars и др.

• Сводка по уязвимостям с фильтрами по критичности, пакетам, слоям в виде интерактивного HTML-отчёта

• Если вы используете Java с Maven, инструмент подскажет, как безопасно обновить уязвимые зависимости с минимальными рисками.

• Анализ образов Debian, Ubuntu и Alpine с определением уязвимых пакетов, историей слоев, идентификацией базового образа и фильтрацией ложных срабатываний

📌 Релиз
🎯 NVIDIA k8s-device-plugin

Этот репозиторий содержит NVIDIA Device Plugin для Kubernetes. Он позволяет автоматически обнаруживать и предоставлять GPU-ресурсы NVIDIA в кластере Kubernetes.

📌 Поддерживаемые функции:
- Автоматическое обнаружение GPU
- Выделение GPU для контейнеров
- Поддержка Multi-Instance GPU (MIG)
- Интеграция с nvidia-container-toolkit
- Гибкая настройка через параметры и конфигурации

Установка плагина осуществляется через манифесты, доступные в папке deployments/. Проект активно развивается и поддерживается NVIDIA.

Полезен, если вы работаете с ML/AI-ворклоудами в Kubernetes и хотите использовать ресурсы GPU эффективно и прозрачно.

https://github.com/NVIDIA/k8s-device-plugin
В этом блоге рассказывает о новой функции Visual Studio, которая автоматически генерирует комментарии документации с помощью GitHub Copilot. Главные моменты:

При вводе три слэшей (например, «///») редактор предлагает готовые комментарии, которые включают краткое описание функции, её параметры и возвращаемое значение.
Функция доступна в Visual Studio 17.14 Preview 2 для проектов на C# и C++, с возможностью настройки стилей комментариев (XML или Doxygen для C++).
Для использования требуется подписка на GitHub Copilot.
Microsoft призывает разработчиков тестировать нововведение и оставлять обратную связь для дальнейшего улучшения инструмента.

Эта функция существенно упрощает процесс документирования кода и повышает продуктивность работы разработчиков.

Читать
Forwarded from C# (C Sharp) programming
🔥 Claude теперь интегрирован в Unity, Blender и Unreal Engine — MCP-плагины остаются в центре внимания! Теперь для создания игры достаточно лишь клавиатуры.

Claude в Unity— генерирует геймплейные механики (физику, цели, таймеры), окружение, эффекты, интерфейсы, миникарты и многое другое.

Claude в Blender — мгновенно создаёт 3D-модели и сцены, превращает фотографии в игровые локации и редактирует их по вашим командам.

Claude в Unreal Engine — создаёт объекты, задаёт им форму и разрабатывает их логику всего за несколько минут.

Сохраняйте и пробуйте в деле! 🚀
✔️ Визуализация алгоритмов сортировки

Интерактивный инструмент, который поможет разобраться в работе ключевых алгоритмов сортировки.

Возможности:
— сортирует массив трёхзначных чисел;
— регулирует скорость;
— запускает, останавливает, сбрасывает процесс;
— создаёт случайный массив.

🔗 GitHub

@csharp_1001_notes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Awesome на GitHub

Это курируемые подборки ресурсов (книг, статей, инструментов, библиотек и многое другое) по конкретным темам, созданные сообществом разработчиков и энтузиастов.

Собрали подборку лучших из них. Сохраняйте, чтобы не потерять

• C: awesome-c
• C++: awesome-cpp
• C#: awesome-dotnet
• Хакинг: https://github.com/Hack-with-Github/Awesome-Hacking
• Информационная безопасность: awesome-security
• Базы данных: awesome-database-learning
• JavaScript: awesome-javascript
• React: awesome-react
• Vue: awesome-vue
• Angular: awesome-angular
• Node.js: awesome-nodes
• Typescript: awesome-typescript
• Java: awesome-java
• Go: awesome-go
• Ruby: awesome-ruby
• PHP: awesome-php
• Kotlin: awesome-kotlin
• Rust: awesome-rust
• Swift: awesome-swift
• iOS-разработка: awesome-ios
• Android-разработка: awesome-android
• Unreal Engine: awesome-unreal
• Unity: awesome-unity3d
• Python: awesome-python
• Django: awesome-django
• Data Science: awesome-datascience
• TensorFlow: awesome-tensorflow
• Linux: Awesome-Linux-Software
• DevOps: awesome-devops
• SysAdmins: awesome-sysadmin
• Nginx: awesome-nginx
• Kubernetes: awesome-kubernetes
• Docker: awesome-docker
• Автоматизация сетевой инфраструктуры: awesome-network-automation
• QA: awesome-testing

@cpluscsharp
⚡️ .NET: валидация Minimal API

В .NET 8 Preview 3 появилась встроенная поддержка валидации для Minimal API — теперь можно использовать атрибуты Required, Range, StringLength и другие прямо в минималистичных контроллерах без лишнего кода.

⚙️ Microsoft добавила официальный пример:
🔗 github.com/captainsafia/minapi-validation-support

🧪 В проекте показано:

- как включить AddValidation() в Program.cs
- как использовать [ValidatableType] для ваших моделей
- как обрабатывать ошибки валидации автоматически

🚀 Чтобы запустить пример:

cd api
dotnet run


✍️ Минимализм + строгая валидация = 🔥 для API!

📌 Github

@csharp_1001_notes
🔧 Задача на C# для внимательных разработчиков

Что выведет следующий код?


using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
static void Main()
{
var actions = new List<Action>();

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
actions.Add(() => Console.WriteLine(i));
}

foreach (var action in actions)
action();
}
}


Варианты ответа:
A)

1
2


B)

3
3


C)

0
0


D)



---

Правильный ответ: B

Почему:
Лямбда-функции захватывают переменную
i по ссылке, а не её значение на каждой итерации. После завершения цикла i == 3, и все замыкания ссылаются на одно и то же i. Это классическая ловушка замыканий в C#.
Что покажет код, представленный на картинке?
Anonymous Quiz
10%
00
45%
11
28%
12
9%
01
8%
Ошибку
В третьем предварительном выпуске .NET 10 Preview 3, Microsoft сосредоточила внимание на улучшении производительности, удобстве для разработчиков и современных облачных паттернах.

Хотя этот выпуск не содержит значимых новых функций, он предлагает значительные усовершенствования в различных областях.​

🔧 Основные нововведения
🐳 Нативная публикация контейнеров для консольных приложений
Теперь консольные приложения могут создавать контейнерные образы с помощью команды:​


dotnet publish /t:PublishContainer

Это стало возможным без необходимости устанавливать свойство <EnableSdkContainerSupport> в значение true в файле проекта. Если требуется отключить эту поддержку, можно установить это свойство в false. ​

📦 Управление форматом контейнерных образов
Разработчики получили возможность явно указывать формат контейнерного образа (.Docker или .OCI) с помощью нового свойства <ContainerImageFormat> в SDK. По умолчанию SDK выбирает формат на основе архитектуры контейнера и базового образа, но теперь это поведение можно переопределить, что особенно полезно для команд, стандартизирующихся на формате OCI. ​

🌐 Обновления для облачных и веб-приложений
ASP.NET Core: Добавлена поддержка OpenAPI 3.1, что обеспечивает лучшую интеграцию с современными API-шлюзами и инструментами проектирования. Также теперь можно обслуживать документы OpenAPI в формате YAML, что широко используется в инфраструктуре как код и DevOps-процессах.​

Blazor Web Apps: Введён новый компонент ReconnectModal для более плавной обработки отключений клиента. Улучшения также коснулись компонента QuickGrid, включая условное стилизование строк и управление пользовательским интерфейсом. Навигация стала более предсказуемой, избегая ненужной прокрутки страниц и лучше обрабатывая строки запроса. Кроме того, скрипт фреймворка Blazor теперь обслуживается как статический веб-ресурс с отпечатком, улучшая кэширование и производительность, особенно в средах с CDN или на периферии сети. ​

⚙️ Дополнительные улучшения
Оптимизация SDK:
Автоматическое удаление неиспользуемых ссылок на пакеты, предоставляемые фреймворком, что снижает использование диска и улучшает производительность сборки.​

- Улучшения CLI:

Введены новые алиасы команд, такие как dotnet package add, для повышения ясности и согласованности командной строки.

Теперь можно генерировать скрипты автодополнения оболочки с помощью команды dotnet completions generate <SHELL> для bash, zsh, powershell и других.

В интерактивных терминалах команды CLI теперь по умолчанию работают в интерактивном режиме, упрощая взаимодействие с пользователем.​

- Улучшения JIT-компилятора:

Возможность деинлайнить и инлайнить методы интерфейса на массивах, улучшая производительность в коде с интенсивным использованием коллекций.

Оптимизация перечисления массивов, позволяющая лучшую инлайнизацию JIT и размещение в стеке.

Поддержка инлайнинга методов, которые становятся деинлайненными после предыдущих шагов инлайнинга.

Разрешение размещения в стеке для небольших массивов фиксированного размера, состоящих из типов значений без указателей GC, снижая нагрузку на кучу.​

- Новые API и улучшения:

Поддержка поиска сертификатов по отпечатку с использованием алгоритмов, отличных от SHA-1, таких как SHA-256.

Улучшения в кодировании PEM: API PEM теперь поддерживают чтение ASCII/UTF-8 текста напрямую, упрощая кроссплатформенную работу с ключами и сертификатами.

Поддержка DateOnly в ISOWeek: новые перегрузки для работы со значениями DateOnly в логике, основанной на неделях.

Нормализация строк для Span<char> и ReadOnlySpan<char>: новые API позволяют выполнять нормализацию Unicode напрямую на этих типах, снижая количество выделений памяти.

Для получения более подробной информации сюда
Вы используете локальные переменные в LINQ и используете let? 👇

Ключевое слово let позволяет вводить временную переменную прямо внутри запроса LINQ — как локальную переменную в цикле.

Разбивайте сложные вычисления на части

Делайте запрос модульнее и чище

Меньше проходов по данным → выше производительность

👉 Простой пример:
csharp


from order in orders
let total = order.Items.Sum(i => i.Price * i.Quantity)
where total > 1000
let categories = order.Items.Select(i => i.Category).Distinct()
select new
{
OrderId = order.Id,
Total = total,
Categories = categories
};

let total = … — вычисляем сумму заказа только один раз

where total > 1000 — фильтруем по готовому значению

let categories = … — собираем уникальные категории
⚡️Легкий способ получать свежие обновления и следить за трендами в разработке на вашем языке. Находите свой стек и подписывайтесь:

Python: www.tg-me.com/pythonl
Linux: www.tg-me.com/linuxacademiya
Собеседования DS: www.tg-me.com/machinelearning_interview
Нерйросети www.tg-me.com/ai_machinelearning_big_data
C++ www.tg-me.com/cpluspluc
Docker: www.tg-me.com/DevopsDocker
Хакинг: www.tg-me.com/linuxkalii
Devops: www.tg-me.com/DevOPSitsec
Data Science: www.tg-me.com/data_analysis_ml
Javascript: www.tg-me.com/javascriptv
C#: www.tg-me.com/csharp_ci
Java: www.tg-me.com/javatg
Базы данных: www.tg-me.com/sqlhub
Python собеседования: www.tg-me.com/python_job_interview
Мобильная разработка: www.tg-me.com/mobdevelop
Golang: www.tg-me.com/Golang_google
React: www.tg-me.com/react_tg
Rust: www.tg-me.com/rust_code
ИИ: www.tg-me.com/vistehno
PHP: www.tg-me.com/phpshka
Android: www.tg-me.com/android_its
Frontend: www.tg-me.com/front
Big Data: www.tg-me.com/bigdatai
МАТЕМАТИКА: www.tg-me.com/data_math
Kubernets: www.tg-me.com/kubernetc
Разработка игр: https://www.tg-me.com/gamedev
Haskell: www.tg-me.com/haskell_tg
Физика: www.tg-me.com/fizmat

💼 Папка с вакансиями: www.tg-me.com/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: www.tg-me.com/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: www.tg-me.com/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://www.tg-me.com/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка FRONTEND: https://www.tg-me.com/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy

😆ИТ-Мемы: www.tg-me.com/memes_prog
🇬🇧Английский: www.tg-me.com/english_forprogrammers
🧠ИИ: www.tg-me.com/vistehno

🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
📕Ит-книги бесплатно: https://www.tg-me.com/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
📌 Задача: "Высоконагружённый кэш с автоматической очисткой и конкурентным доступом"

❗️Условие:

Реализуйте класс SmartCache<TKey, TValue> в .NET, который должен:

- Позволять безопасно добавлять и получать элементы из кэша в многопоточной среде (`Get`, `Set`).
- Автоматически удалять элементы через N секунд после их добавления (TTL).
- Поддерживать высокую производительность при массовом доступе (тысячи операций в секунду).
- Минимизировать блокировки (`lock`) или использовать неблокирующие структуры.
- Корректно работать с истекшими элементами:
- Не возвращать их через Get.
- Не копить мусор в памяти.

---

▪️ Ограничения:

- Можно использовать стандартные коллекции .NET (`ConcurrentDictionary`, Timer, Task, CancellationToken и т.д.).
- Нельзя использовать внешние библиотеки типа MemoryCache, Redis, LazyCache и др.
- Нужно поддерживать работу под большой нагрузкой (много ключей и операций параллельно).

---

▪️ Подсказки:

- Для конкурентного доступа подойдёт ConcurrentDictionary<TKey, ValueWithExpiry>.
- Для очистки устаревших данных:
- Можно использовать фоновую задачу (`Task`) с таймером, которая периодически чистит старые записи.
- Обратите внимание на гонки состояний: между проверкой срока жизни элемента и его удалением.

---

▪️ Что оценивается:

- Умение проектировать потокобезопасные структуры данных.
- Продуманность балансировки между скоростью операций и частотой очистки.
- Правильная работа со временем жизни (`TTL`).
- Чистота и лаконичность кода.

---

▪️ Разбор возможного решения:

▪️ Основная идея:

- В кэше храним не просто значение, а пару (значение + время истечения).
- При Get(key):
- Проверяем, истёк ли элемент.
- Если истёк — удаляем его и возвращаем null или default.
- При Set(key, value):
- Сохраняем значение с текущим временем + TTL.
- Отдельная фоновая задача (`Task`) регулярно сканирует кэш и удаляет устаревшие элементы.

▪️ Мини-пример структуры:


using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class SmartCache<TKey, TValue>
{
private readonly ConcurrentDictionary<TKey, (TValue Value, DateTime Expiry)> _cache = new();
private readonly TimeSpan _ttl;
private readonly CancellationTokenSource _cts = new();

public SmartCache(TimeSpan ttl)
{
_ttl = ttl;
StartCleanupTask();
}

public void Set(TKey key, TValue value)
{
_cache[key] = (value, DateTime.UtcNow.Add(_ttl));
}

public TValue Get(TKey key)
{
if (_cache.TryGetValue(key, out var entry))
{
if (entry.Expiry > DateTime.UtcNow)
{
return entry.Value;
}
else
{
_cache.TryRemove(key, out _);
}
}
return default;
}

private void StartCleanupTask()
{
Task.Run(async () =>
{
while (!_cts.Token.IsCancellationRequested)
{
foreach (var key in _cache.Keys)
{
if (_cache.TryGetValue(key, out var entry) && entry.Expiry <= DateTime.UtcNow)
{
_cache.TryRemove(key, out _);
}
}
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(30), _cts.Token); // периодическая очистка
}
});
}

public void Dispose()
{
_cts.Cancel();
}
}

📌 Важные моменты:

- Кэш конкурентный (`ConcurrentDictionary`) — доступ без явных блокировок.
- Периодическая чистка не мешает основным операциям.
- Удаление истёкших элементов происходит "мягко" (через проверку срока жизни).
- Фоновая задача корректно завершается через CancellationToken.
Forwarded from C# (C Sharp) programming
🚀 Silk.NET 3.0: грядущая революция в .NET-графике

Сообщество Silk.NET анонсировало работу над третьей версией своего фреймворка — амбициозным переосмыслением того, как должны работать низкоуровневые .NET-биндинги для графики и мультимедиа.

Особенность проекта всегда заключалась в кроссплатформенности и минимальных накладных расходах при работе с GPU. В 3.0 разработчики обещают переработанную систему биндингов и улучшенную интеграцию с современными .NET-стэками.

🤖 GitHub

@csharp_ci
2025/05/19 06:16:10
Back to Top
HTML Embed Code: